Internet y nosotros

En mi opinión, una de las mejores y peores innovaciones del siglo XXI es el fácil acceso a Internet. Por supuesto, existen beneficios como el fácil acceso a la información, y en qué medida esto supone un retorno es otro tema de discusión, pero todos podemos observar que la nueva generación utiliza esta herramienta como un juego y una pérdida de tiempo en lugar de información. . Esto no ocurre sólo en nuestro país, sino que en Europa este negocio se ha descontrolado tanto que se están creando centros de rehabilitación para diversos juegos y adicción a Internet. Me temo que en los próximos años la adicción a Internet ocupará su lugar como un problema en la literatura psicológica, al igual que el exceso de compras y el consumo innecesario. p>Especialmente entre los jóvenes de hoy, la adicción más grave se observa en los juegos ONLINE . Entonces, ¿qué son estos juegos? Diriges a un personaje que te representa en el mundo virtual y te esfuerzas por hacerlo más rico/fuerte/más popular. Aquí es donde empieza el problema. Casi todos sabemos que mientras vemos una película de terror o un thriller, reaccionamos intensamente ante una figura que aparece de repente o ante acontecimientos que le suceden a uno de los protagonistas. La razón de esto es que nos identificamos con los personajes que vemos en pantalla e involuntariamente nos ponemos en su lugar. Desafortunadamente, la misma situación se manifiesta con más fuerza en los juegos en línea. Los jóvenes que sumergen sus horas en estos juegos tienen una profunda identificación con esos personajes del mundo virtual, y el juego se convierte en un objetivo más que en un medio de entretenimiento. Tanto es así que puede interferir con las lecciones escolares y afectar toda su vida. Observé con asombro que mi hermano menor, que estudiaba una de las secciones aceptadas por la sociedad en una casa de estudiantes donde yo estaba invitado, jugaba a estos juegos durante unas 40 horas sin interrupción. Por supuesto, la disminución de las materias escolares no es el único inconveniente de la situación. Este mundo artificial, que se nos presenta preparado en el mundo virtual; Roba la imaginación de nuestra juventud y, por tanto, la productividad de la próxima generación. En los juegos disputados durante los periodos en los que el mundo virtual no tomaba las cuerdas; Si bien hay imaginación y productividad ilimitadas, pereza mental y ya no juego automático en la comprensión del juego de esta generación. Está el cumplimiento de rituales de juego establecidos. En nuestra vieja comprensión del juego; El grupo de juego, es decir, una pequeña sociedad de pares, tenía un lugar importante, y los padres asumían la guardia moral o policía de esta sociedad de pares. Así, niños; En la pequeña sociedad, en la que no se usaban mucho la jerga y la violencia (que, si se golpeaba, los padres intervenían y calmaban el ambiente diciendo "jueguen como hermanos y hermanas"), se jugaban juegos en los que se compartían roles y se hacían preparativos. para la vida futura de esta manera. Incluso los niños introvertidos tuvieron la oportunidad de abrirse y explorarse a sí mismos en el grupo de juego. Pero en el sistema de juego actual la situación es diferente. Nuevamente, se actúa en grupo, pero este grupo está en línea, es decir, virtual, por lo que aquí se usa todo tipo de jerga, la mayoría de los juegos ya se basan en la violencia. Aquí se utilizan jerga y humillación ilimitadas; Aquellos con un carácter superior en el juego pueden ser acosados ​​en la calle y comportarse de manera inapropiada según las normas sociales, mientras que aquellos con un carácter débil en el juego son más introvertidos y deprimidos debido a su identificación con sus personajes virtuales, son agresivos con sus hermanos y padres, Pasan más tiempo en el juego y, cuando se vuelven superiores, pueden hacer que se vuelvan agresivos. Nuevamente, debido a estos grupos en línea, podemos decir que los jóvenes no pueden socializar adecuadamente y tienen dificultades para captar un rol social por la misma razón. Los roles previamente adquiridos en nuestros juegos fueron el resultado del conocimiento que obtuvimos al observar a nuestros padres. Adoptaríamos nuestro rol social procesando esta información con juegos. Por ejemplo, en un juego de médico, una niña jugaría a ser madre, cuidar niños y cocinar, mientras que la niña o el niño compañero de juego viviría en el juego de la profesión, que adorna sus sueños. Hoy en día, la responsabilidad de los jóvenes que sacan altas notas en el examen universitario y no saben en qué departamento escribir es también responsabilidad de los jóvenes que son sujetos a frases que comienzan con la frase “Yo tenía tu edad…. ." ...

Entonces, ¿por qué ocurren estas dependencias? Desde el momento en que el ser humano nace actúa con instinto de mortalidad. Su esfuerzo está muerto, por así decirlo. Ya sea para vencer o dejar un legado al mundo después de la muerte, lo que llamamos caridad en el Islam, los niños también están en esta clase. Desde una perspectiva existencialista, la adicción a los juegos es el resultado de un esfuerzo por superar la muerte. Porque en ese mundo virtual, una persona experimenta una satisfacción virtual, muere y puede fácilmente volver al mismo mundo después de su muerte. Por otro lado, otro paso para vencer a la muerte es matar, es decir, dominarla, lo cual abunda en los juegos. Dado que estos proporcionan satisfacciones fáciles y virtuales a los deseos y necesidades innatos de las personas, la mente desarrolla una adicción a ellos después de un tiempo, diciéndoles que recurran al juego, que es una forma más sencilla de satisfacción, en lugar de resolver el problema problemático. Hablamos del juego desde una perspectiva existencial con un vídeo de una hora y media en 2012, la parte que mencionamos arriba es bastante superficial y se menciona para dar una idea.

Un segundo detonante en adicciones es la conveniencia del mundo virtual. Una de las fuentes de desorden mencionadas en REDT, una de las escuelas de terapia más comunes del mundo, es la facilitación excesiva. La facilidad para ganarse la vida, el hecho de que podemos ganar dinero, fama y poder fácilmente en este mundo virtual hace que la mente se identifique más estrechamente y haga del juego un objetivo. No debemos ofrecer ilimitados, debemos jugar con ellos, Se deben crear actividades familiares como horas de lectura conjunta. Tenemos que interesarles por cualquier deporte y darles variedad de responsabilidades para que puedan afrontar la vida real, aunque sea en pequeñas dosis. Debemos observar bien sus habilidades y guiarlos según sus habilidades. ¡Y sobre todo debemos acercarnos a ellos con amor incondicional! amor incondicional; En lugar de darles amor según su éxito académico o buen comportamiento, no es en ningún caso negarles un cálido abrazo, sino advertirles mostrándoles nuestro amor por sus negatividades y pedirles que lo arreglen.

Como sabes, lamentablemente el problema no se limita a los juegos online, lamentablemente, a los juegos offline y a las plataformas virtuales (redes sociales), que día a día abren uno nuevo, También es necesario hablar de ellos por su cuenta y tal vez durante días y días. Tendrán que escribir. son los métodos. Con la esperanza de discutir un tema tan amplio en un momento más amplio...

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